
Secrets of the Cthulhu Cult Cults of Cthulhu dykker ned i den menneskelige side af den mørke og horrific verden af dem, der tilber døde, men drømmer om den forbandede afsky som Great Cthulhu. Her forsøger twistede mennesker at finde mening i et håbløst univers og søger formål i deres flygtige og ubetydelige liv. Dette er verdenen af Cthulhu Cult og dem, der hører sin mesteres mørke kald. I Call of Cthulhu er der mange, der tjener universets fremmede kræfter og søger at bytte gunst for magt. Men der er en snigende kult, der står over de andre. En som hemmeligt har gennemtrængt menneskelig civilisation siden før civilisationen overhovedet eksisterede: Cthulhu Cult. Fra historien om dens varierede former til dens bemærkelsesværdige personligheder præsenterer denne kildebog ikke blot færdige at bruge Cthulhu-cult, men også råd til at designe unikke kultier, der kan bekymre dine efterforskere i dine spil og kampagner. Her åbnes en frygtelig dør. Indeni udforskes kompleksiteten af Cthulhu-kulters forskellige permutationer i dybden. Som Keeper, forfatter eller fortæller kan denne bog bruges som et værktøj til at inspirere dig til at udvide og skabe noget helt nyt, men stadig rodfæstet i de snuskede torne og sunkne tang af Cthulhu Mytologien. Cults of Cthulhu vejleder dig i at skabe komplekse og troværdige antagonister til dine scenarier og kampagner—bønder, der ikke blot er ansigtsløse, klædte minions, og som måske legemlig-gør den mest skræmmende trussel i hele Mythos. • En historie om Cthulhu-kulter. • Fem fuldt udviklede Cthulhu-kulter, klar til at blive indarbejdet i spil. • Dækker fra victorian-tiden til moderne tid. • Aldrig før set hemmeligheder af Deathless Masters. • Detaljeret vejledning i design af kulturer og deres ledere til kampagner. • Specielt “Cult Worksheet” til at registrere de forskellige kultuer skabt. • Profileringer af et bredt udvalg af kultister, nye Cthulhu-forbundne monstre, artefakter og fortryllelser. • Tre scenarier, der dækker Cthulhu by Gaslight, Roaring Twenties og Modern Day. • Cthulhu i Mythos-tomes. Moden indhold Denne bog beskæftiger sig med modne temaer og er beregnet til modne spillere. Dette supplement er bedst brugt med Call of Cthulhu-rollespillet og, efter behov, med Pulp Cthulhu-supplementet, begge tilgængelige separat. Kapitel 1: Cthulhu Cults historie, en samling historiske beretninger om begivenheder muligvis forbundet med tilbedelsen af Great Cthulhu. Fra 1920’ernes forskning af Mildred Schwartz til den moderne tids informationer indsamlet af David Eberhart, en dokumentarfilmusling. Kapitel 2: Cults of Cthulhu, et detaljeret kig på fem Cthulhu-kulter fra forskellige perioder i historien. Hver udforsker historien, troerne og den sociale struktur hos de forskellige kulturer, såvel som detaljer om deres ledere og nøglemedlemmer, sammen med mulige plot- og historieidéer. • The Elevated Order of Morpheus: 1890’ernes London, hvor de velhavende og eksklusive ikke er tilfredse med dagligdags magt og indflydelse. • The Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult, opløst af Inspektør Legrasse i sumpene uden for New Orleans i 1907. • The Society of the Angelic Ones: en kult, der voksede i Los Angeles i 1920’erne, der går til angreb på dem, der drog vestpå for at jagte Californien-drømmen, kun for at blive efterladt håbløse og desperate. • The Esoteric Order of Dagon: et kig ind i Innsmouth-kulten, hvor at tjene Cthulhu kun er en del af en langt større plan. • The Church of the Perfect Science: en moderne kult, der bruger psykologi og teknologi til at forberede menneskeheden på fremkomsten af Great Cthulhu. Kapitel 3: Creating a Cthulhu Cult, detaljerne ved at skabe din egen Cthulhu-kult, med detaljer om, hvad der gør en Cthulhu-kult forskellig fra andre typer Mythos-kulter, samt gennemgangen af organisatoriske strukturer. Tilbyder en trin-for-trin-proces for at designe en kult fra bunden, og ser dybt i aspekter som finansiering, rekruttering og organisering. Råd til at skabe en kultleder, om end en nøglefigur for enhver kult, er inkluderet. Tre eksempler på kulturer er inkluderet for at demonstrere metoden samt at give inspiration. Kapitel 4: Cultists, Monsters, and Artifacts, giver ressourcer til Keepers, herunder profiler af et bredt udvalg af generiske kultister, såvel som monstre følgesvende og allierede fremmede væsener. Dybtgående analyse af Deathless Masters og vejledning i hvordan man skaber disse udødelige mestre. Dette kapitel beskriver også nye overnaturlige artefakter og nye fortryllelser til at give efterforskere mareridt. Kapitel 5 til 7: Scenarios, en samling af tre eventyr, placeret i forskellige tidsperioder og steder. Hvert giver grundlaget for udvidet spil og kan bruges til at sætte nye kampagner op. Du kan spille disse scenarier som separate eventyr eller forbinde dem for at male et meget bredere billede af Cthulhu Cult gennem tid og verden. Mens de er struktureret til at foregå i forskellige æraer, kan scenarierne tilpasses for at tillade spil i en enkelt tidsperiode, hvad enten 1920’erne-1930’erne eller moderne tid. • Loki’s Gift: 1890’ernes London, hvor efterforskerne skal undersøge døden af en talentfuld ung musiker, som tilsyneladende begik selvmord. Dette scenarie udforsker den mørkere side af kunst og musik, og spejler samfundets synder tilbage på efterforskerne. • The Angel’s Thirst: 1920’ernes Los Angeles, hvor efterforskerne bliver hyret af en ung kvinde, hvis taxa-kørende far er forsvundet. Dette scenarie dykker ned i magten af religion, fællesskabet og familien, og hvordan ting bliver fordrejet for at tjene et mørkt formål. • A God’s Dream: sat i 2021, hvor efterforskerne skal spore en ven i hjertet af Chicago. Dette eventyr ser på, hvordan teknologi kan hjælpe en kult—tilskyndende rigdom og virksomhedsmagt for potentielt at vække de store gamle. Appendices, dækker foreslået yderligere læsning og inspiration, bruger Mythos-tomes ved forskning i Cthulhu, og indsamlede spillerhåndouts og kort fra scenarierne.