
- Denne varer er brugt Beskrivelse Hele verden ligger i ruiner. Menneskeheden er næsten udslettet. På grund af det høje strålingsniveau er byerne blevet uegnede at bo i. Uden for byerne, som rygter siger, findes der endeløse brændte ørkner og vildslev af muterede skove. De overlevende husker stadig den tidligere menneskelige storhed. Men civilisationens levn bliver gradvist kun minder, svinger med historier og bliver til legender. Siden den sidste flyver tog af har landet passeret mere end tyve år. De korroderede jernbaner fører intetsteds hen. Luften er stille, og radiomændene hører kun den triste ulemen, mens de millioner gange justerer frekvenserne, hvor New York, Paris, Tokyo og Buenos Aires plejede at blive sendt før. Kun tyve år er gået siden det skete. Men mennesket ydede overherredømmet på Jorden til en ny art. De muterede af stråling og andre konsekvenser af det skete er mere tilpassede til den ændrede verden. Den menneskelige æra er udløbet. Men de vil ikke tro på det. Der er kun nogle få titusinder af dem, og de ved ikke om andre overlevede, eller om de er de sidste i denne verden. De lever i Moskva metro – den største antinukleare tilflugtssted nogensinde bygget af et menneske og menneskehedens sidste tilflugtssted. Næsten alle af dem var i metro THIS day, og denne kendsgerning hjalp dem til at overleve. De hermetiske låse beskytter dem mod stråling og monstre på overfladen, de slidte filtre renser vand og luft. Dynamos drevet af dygtige håndværkere producerer elektricitet, i underjordiske landbrug dyrkes champignoner og grises opdrættes, men de fattigere mennesker gider ikke spise rotter. Det centrale kontrolsystem kollapsede for længst, og stationerne er blevet små stater, hvor mennesker grupperes efter ideer, religion og vandfilter eller efter den grundlæggende nødvendighed for at forsvare sig mod fjenderne. VDNH er den nordligst befolkede metrostation i sin linje. Det er den nordlige grænestation for menneskeheden og civilisationen. Her bor nogle hundrede stærke, venlige mennesker, som behandler stationen som deres søde hjem. Det var en af de bedste i metroen, mens det var sikkert. Men nu bliver stationen angrebet af horder af gådefulde dyr, der stiger ned fra toppen og kaldes "Darkness" af VDNH-beboerne. Borgerne formår foreløbigt at afværge offensive angreb, men det bliver mere og mere svært. Hvis stationen bliver erobret, kan lavinen oversvømme hele metroen. Artem, en ung fyr, der bor i VDNH, får til opgave at nå hjertet af metroen, den legendariske Polis, for at advare alle om den frygtelige fare og bede om hjælp. I en mands hænder åbenbares VDNHs skæbne, hele metroens skæbne, og måske hele menneskehedens skæbne… I dette univers venter ekstremt dynamisk gameplay på spillerne. De vil skulle møde forskellige politiske regimer (demokrati med markedøkonomi, totalitære sekter, militærkommunisme, primitive samfund med passende kultur og tro), kæmpe mod farlige fjender og nye intelligente livsformer, skabt af katastrofen og mutationer; udforske den gådefulde og samtidig kendte verden og dens love (grupperinger og deres indbyrdes forhold, fraktioners fjendtlighed og handel, anomalier og fjender med ekstraordinære evner); håndtere forskellige typer våben, både som almindelige og dem, der er sammensat af velkendte til moderne menneskers typer, som besidder nogle egenskaber fra deres prototyper; køre unikke menneskefolks maskiner i den nye verden: håndkørende køretøjer samlet i pansrede personbærere osv.. Location – post-apokalyptisk Moskva, menneskehedens liv glimter i metro-systemets tunneler, og stationerne er blevet små stater med forskellige politiske regimer. Variation af gameplay-stilarter – mulighed for at spille som et tungt angrebsløb, som en diskret dræber. En spiller, der følger begivenhederne i spillets verden omhyggeligt, vil finde måder at påvirke handlingens fremskridt og kan nå den ikke-standard slutning. Udover den grundlæggende handling er der en række ikke-obligatoriske opgaver. I stationsbyerne er det muligt at møde både kæmpere og fredelige borgere, og stationen lever sit eget liv uafhængigt af spilleren. Børn løber og leger mellem boliger, voksne har forskellige sysler – kvinder laver måltider, syr; mænd har diskussioner, renser våben, drikker te eller hjemmebryg, læser bøger; ældre mennesker sidder ved telte. Den højtudviklede AI er i stand til at modellere NPC-beteende i tæt kamphandling, ligesom menneskelige handlinger. Fjenderne kan føre enkel og målrettet ild, undgå skydelinjen, gemme sig i dækning, udføre baghold og angribe pludseligt, tilkalde hjælp og nævne en figur skjult i skyggen. Et antal forskellige anomalier: gravitationsforvrængning, energiklumper (nogle af hvilke kan få karakteren til at dø), intellektuelle immaterielle billeder, som belønner døden for enhver aggression ved deres tilstedeværelse og mange andre, hvis rolle kun vil blive opdaget før spiludgivelsen. Ammomoney. Afskyd penge eller vær økonomisk, brug taktikker. Variation af minispil. Manual Ja Original Boks Ja Genre FPS Region Europa Fuldstændighed CIB