










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „… willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und so gut wie alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert bestimmt wurde. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Falls sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönem Beschlag“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt nie Loot an Abenteurer weiter.