
DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich hau sie mit meinem Schwert kaputt.“ DM: „… möchtest du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert gerollt wurde. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit »schönen Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Mitspieler-Frankenstift auf Abenteuer.