










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Zimmers.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Auf keinen Fall. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in willkürlich platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wert gerollt wurde. Man kann der Truhe später immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie es denn eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Truhe mit »schönen Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gewährt niemals Beute auf Abenteurer.