










DM: “Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.” Der Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…willst du sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Willst du sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: “Warum hat der DM sie erwähnt?” Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiativewurf erfolgt ist. Man kann der Truhe danach immer eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelnd beschreibt, dass eine Truhe mit »schönen Beschlägen« ausgestattet ist, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Abenteuerloot an Abenteurer.