










DM: “Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.” Der Spieler: “Ich Schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…Du willst sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Du willst sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: “Warum hat der DM sie erwähnt?” Diese Mimic-T- shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und größtenteils alles andere mit Zähnen, das erst nach dem Würfeln der Initiative sichtbar wird, verloren hat. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit »schönen Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer.