










DM: “Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Zimmers.” Der Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…du willst sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Du willst sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: “Warum hat der DM sie erwähnt?” Dieser Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wurf gefallen ist. Man kann der Truhe später immer noch Entschuldigung machen. Wenn sie denn eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit »schöner Beschlag« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer heraus.