










DM: “Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.” Der Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…willst du sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Willst du sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Würfel gefallen ist. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals die Beute an Abenteurer.