










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Auf jeden Fall nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neuen Spielern fällt eine Schatztruhe ins Auge und sie denken Treasure . Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten verloren hat und weitgehend alles andere mit Zähnen, das erst nach der Initiative sichtbar wird. Man kann der Kiste danach immer noch verzeihen. Falls sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer.