










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Zimmers.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Auf jeden Fall nicht. Ich schlage sie auf.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten verloren hat – und fast alles andere mit Zähnen, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert ausgerufen wurde. Man kann der Truhe später immer noch entschuldigen. Falls es überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „herrschaftlichen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.