










DM: “Ich finde eine alte Schmugkiste in der Ecke des Raums.” Der Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…du willst sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Du willst sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: “Warum hat der DM das erwähnt?” Diese Mimic-T-Shirts sind für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wurf gelaufen ist. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie es denn eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt nie Loot für Abenteurer.