










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast allem mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative gewürfelt wurde. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.