










DM: „Ich finde eine alte Geheimnistruhe in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „… willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Geheimnistruhe und denken Schätze. Erfahrene Spieler sehen eine Geheimnistruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in willkürlich platzierte Truhen verloren hat und fast alles andere mit Zähnen meidet, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wert gerollt wurde. Man kann der Truhe danach immer eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer weiter.