










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…würdest du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Würdest du sie nicht öffnen?“ „Auf jeden Fall nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken treasure . Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiativwert gerollt wurde. Man kann der Truhe danach immer noch eine Entschuldigung geben. Falls sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit „schöner Beschlagung“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gewährt niemals Loot an Abenteurer.