










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM das erwähnt?“ Dieser Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert gerollt wurde. Man kann der Truhe danach immer eine Entschuldigung anbieten. Wenn sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit »schöner Befestigung« beschreibt, frage, ob die Befestigungen Zähne sind. Ein Mimic gibt nie Loot an Abenteurer weiter.