










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.“ Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…möchtest du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Möchtest du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert bestimmt wurde. Man kann der Kiste danach immer noch verzeihen. Wenn sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gewährt niemals Loot an Abenteurer.