










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…Willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem die Initiative gerollt wurde. Man kann immer hinterher der Kiste eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.