










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und so gut wie alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem die Initiative gerollt ist. Man kann der Truhe danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit »schönen Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic verleiht niemals Loot an Abenteurer.