










DM: “Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raums.” Der Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…willst du sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Willst du sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: “Warum hat der DM sie erwähnt?” Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und so gut wie alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wurf erfolgt ist. Man kann der Truhe danach immer noch eine Entschädigung geben. Wenn sie denn eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit »schönem Beschlag« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.