










DM: „Ich finde in einer Ecke des Zimmers eine alte Schatzkiste.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „ Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in willkürlich platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wurf erfolgt ist. Man kann der Kiste danach immer eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Kiste ist. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.