










DM: “Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.” Spieler: “Ich schlage sie mit meinem Schwert.” DM: “…du willst sie nicht untersuchen?” “Nein.” “Du willst sie nicht öffnen?” “Absolut nicht. Ich schlage sie.” So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken Abenteuerbeute.Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: “Warum hat der DM sie erwähnt?” Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst dem Zufalls-Legendenkarton mit Zähnen den Rücken gekehrt hat, die erst sichtbar werden, nachdem die Initiative gerollt wurde. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie denn wirklich eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit »schönen Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer.