










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…du willst sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Auf keinen Fall. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken Treasure . Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wurf gekommen ist. Man kann der Truhe danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Truhe mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gewährt nie Loot für Abenteurer.