
DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und weitgehend alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wert festgelegt wurde. Man kann der Truhe später immer noch eine Entschuldigung geben. Falls sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer weiter.