
DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raumes.“ Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure . Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen undfast alles andere mit Zähnen, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiative-Wurf gefallen ist, verspielt hat. Man kann der Kiste danach immer noch entschuldigend begegnen. Wenn sie denn eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit »schöner Beschlägen« beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer.