










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…möchtest du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Kisten und fast allem anderen mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem die Initiative gerollt wurde. Man kann der Kiste hinterher immer eine Entschuldigung geben. Falls sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Kiste mit „wunderschönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Loot an Abenteurer weiter.