










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raumes.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „… willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Willst du sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Dieses Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem die Initiative gerollt wurde. Man kann derTruhe danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Truhe war. Warnung: Wenn der Dungeon Master lächelt, während er eine Truhe mit „dekorativen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt nie den Loot an Abenteurer.