










Nach dem ersten Mimic ändert sich die ganze Gruppe. Früher war ein Schatzkistchen nur gute Nachrichten. Jetzt ist es eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. So eine Erfahrung bleibt im Gedächtnis. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Kiste uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einem Dungeon nie einfach nur eine Kiste ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Knurrt sie, ist es ein Mimic.