










Nachdem der erste Mimic sich ändert, verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatztruhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie anwenden. Der Fighter wird auf sie mit etwas Langem auf Distanz zuschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brummt sie, ist es ein Mimic.