










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Truhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht der ganze Haufen in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard wird Magie einsetzen. Fighter wird mit etwas Langen aus der Distanz darauf einschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. So eine Erfahrung bleibt hängen. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Gruft nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Es nennt sich Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.