










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die gesamte Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue möchte einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langeweile fernhalten. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. So eine Erfahrung bleibt einem im Gedächtnis. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einer Höhle niemals einfach nur eine Kiste ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.