










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatztruhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue möchte einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte hinter euch auf dem Weg nach hinten. Es ist so eine Erfahrung, die sich festsetzt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals einfach eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nenne man nicht Paranoia. Das nenne man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.