










Nachdem der erste Mimic aufgedeckt wurde, verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Neuigkeiten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue möchte einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte hinter euch, auf dem Weg nach hinten. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe, uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie ein wenig zu gelassen beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Es wird als Erfahrung bezeichnet. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, ist es ein Mimic.