










Nachdem der erste Mimic sich verändert, verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Party in Alarmbereitschaft. Rogue will Perception check machen. Wizard will Magie verwenden. Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, macht schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg weg. Das ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „coole Beute“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Brummt sie, ist es ein Mimic.