










Nachdem der erste Mimic sich verändert hat, ändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langen aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Das ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Kiste uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Kiste in einer Höhle nie einfach nur eine Kiste ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu gelassen beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Brummt sie, ist es ein Mimic.