










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Truhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Weitem vom Rückendeck aus angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so ein Erlebnis, das sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooler Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Kiste uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Dungeon nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie ein wenig zu gelassen beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.