










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Truhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, dem zuletzt ein Mimic gebissen hat, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Das ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „Cool, Loot“, sondern eher „Okay, wie versucht diese Truhe, uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu gelassen beschreibt. Das nennt man keine Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.