










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Die Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der letztens von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu essen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Burg nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie zu entspannt beschreibt. Das nenne man nicht Paranoia. Das nenne man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brummt sie, ist es ein Mimic.