










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem auf Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Das ist so eine Erfahrung, die sich festsetzt. Plötzlich ist es nicht mehr „coole Loot“ sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.