










DM: „Ich finde eine alte Schatzkiste in der Ecke des Raums.“ Der Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…möchtest du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Absolut nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatzkiste und denken treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatzkiste und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, das erst sichtbar wird, nachdem der Initiativegewinn ausgerollt ist. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Falls sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.