










DM: „Ich finde eine alte Schatztruhe in der Ecke des Raumes.“ Spieler: „Ich schlage sie mit meinem Schwert.“ DM: „…willst du sie nicht untersuchen?“ „Nein.“ „Du willst sie nicht öffnen?“ „Auf jeden Fall nicht. Ich schlage sie.“ So erkennt man einen erfahrenen Dungeon-Delver. Neue Spieler sehen eine Schatztruhe und denken Treasure. Erfahrene Spieler sehen eine Schatztruhe und denken: „Warum hat der DM sie erwähnt?“ Diese Mimic-T-Shirt ist für den Rollenspieler, der längst das Vertrauen in zufällig platzierte Truhen und fast alles andere mit Zähnen verloren hat, die erst sichtbar werden, nachdem der Initiative-Wurf erfolgt ist. Man kann der Kiste danach immer noch eine Entschuldigung geben. Wenn sie überhaupt eine Kiste war. Warnung: Wenn der Dungeon Master grinst, während er eine Kiste mit „schönen Beschlägen“ beschreibt, frage, ob die Beschläge Zähne sind. Ein Mimic gibt niemals Beute an Abenteurer.