










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatztruhe nur gute Neuigkeiten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die gesamte Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird einen Perception Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird die Truhe mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon einige Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“ sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe, uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu gelassen beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das heißt Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brummt sie, ist es ein Mimic.