










Nach dem ersten Mimik verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatztruhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die gesamte Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie anwenden. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einer Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach hinten. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man keine Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, ist es ein Mimic.