










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. Der DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe ins Alarmstuferot. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne schlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“ sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie ein wenig zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, ist es ein Mimic.