










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Truhe einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue will einen Perception-Check machen. Der Wizard will Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach außen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe, uns zu fressen?“ Mimic 2 T‑Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Höhle nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man keine Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Truhe. Knurrt sie, ist es ein Mimic.