










Nach dem ersten Mimic ändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkammer nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird Perception-Wurf machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Distanz angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach hinten. Es ist so eine Erfahrung, die sich ins Gedächtnis brennt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Dungeon nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das nennt man nicht Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkammer. Wenn sie knurrt, ist es ein Mimic.