










Nach dem ersten Mimic verändert sich die gesamte Gruppe. Früher war eine Schatzkiste einfach gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Der Rogue wird einen Perception-Check machen. Der Wizard wird Magie einsetzen. Der Fighter wird mit etwas Langeem aus der Ferne darauf einschlagen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Dungeon niemals einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu ruhig beschreibt. Das nennt man keine Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Werft zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Brummt sie, ist es ein Mimic.