










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Party in Alarmbereitschaft. Rogue möchte einen Perception-Check machen. Wizard wird Magie einsetzen. Fighter wird es mit etwas Weitem angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist so eine Erfahrung, die sich einprägt. Plötzlich ist es nicht mehr „cooles Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon niemals nur eine Truhe ist. Nicht wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das ist kein paranoia. Das ist Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatzkiste. Brüllt sie, ist es ein Mimic.