










Nach dem ersten Mimic ändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatztruhe nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard wird Magie einsetzen. Fighter wird sie mit etwas Langem aus der Ferne angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist schon ein paar Schritte zurück, auf dem Weg nach hinten. Das ist eine Erfahrung, die sich festsetzt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler, der gelernt hat, dass eine Truhe in einer Dungeon nie nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie etwas zu ruhig beschreibt. Das wird nicht Paranoia genannt. Das wird Erfahrung genannt. Nerdshop-Tipp: Wirf einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe zuerst. Brüllt sie, ist es ein Mimic.