










Nach dem ersten Mimic verändert sich die ganze Gruppe. Früher war eine Schatzkiste nur gute Nachrichten. Jetzt ist sie eine Bedrohung. DM sagt: „Ihr seht eine alte Truhe in der Ecke.“ Und sofort geht die ganze Gruppe in Alarmbereitschaft. Rogue will einen Perception-Check machen. Wizard will Magie einsetzen. Fighter wird sie aus der Ferne mit etwas Langem angreifen. Und der Spieler, der zuletzt von einem Mimic gebissen wurde, ist bereits ein paar Schritte zurück auf dem Weg nach draußen. Es ist solche eine Erfahrung, die sich festsetzt. Plötzlich ist es nicht mehr „cool, Loot“, sondern eher „okay, wie versucht diese Truhe uns zu fressen?“ Mimic 2 T-Shirt ist für den Rollenspieler gedacht, der gelernt hat, dass eine Truhe in einem Dungeon nie einfach nur eine Truhe ist. Nicht, wenn der DM sie ein wenig zu ruhig beschreibt. Das nennt man keine Paranoia. Das nennt man Erfahrung. Nerdshop-Tipp: Wirf zuerst einen Stein auf die verdächtige Schatztruhe. Brüllt sie, ist es ein Mimic.